No More Heroes 2, Impresiones
Escrito por cesar mode.
Este juego mantiene varios aspectos de su predecesor: gráfica sucia, personajes carismáticos, bosses que parecen recién salidos del manicomio, situaciones bizarras y side quest divertidas. Pero le falta la adicción del primero. Tal vez sea que éste juego ya no tiene la novedad el primer No More Heroes. Como contrapeso, se subió el nivel de dificultad. Hasta ahora he enfrentado cuatro bosses y sólo a uno pude derrotar al primer intento.
Travis Touchdown comienza nuevamente a subir en el ranking de la United Assassins Association, pero esta vez su motivación no es ser el mejor asesino en Santa Destroy, sino que busca venganza por el asesinato de un amigo. Nada muy original, pero para el estilo de juego no se requiere mucho más para justificar regaderos de sangre y cercenamientos masivos.
Lo que sí es una adición interesante es el estilo retro 2D de las side quest, que consisten en tareas simples para recaudar dinero. En ellas, Travis Touchdown se convierte en cocinero, recogedor de cocos, gásfiter (tiembla Mario, te pueden quitar el empleo) y hasta astronauta. En general estos mini-juegos no son fáciles, requieren concentración y buena coordinación de movimientos, contrastando con el estilo del juego principal donde no se requiere gran precisión de movimientos.
Hasta ahora el juego está entretenido, aunque no me genera el entusiasmo de jugarlo sin parar. Por $ 15.000 (Katana, Paseo Las Palmas) no está mal.